城池的耐久值是防御体系的核心,直接关系到领地的安全。其恢复遵循一套固定的时间机制,核心方式是自然恢复。无论城池等级耐久度都会时间的推移而自动回复,具体的恢复速度是每小时恢复当前耐久上限的2%。这意味着这是一种按百分比进行的恢复,无论耐久值被消耗到多低,只要没有被完全摧毁,都会以恒定的速率向满值回升。从最低点恢复到满值大约需要两天时间。这种恢复是完全被动的,不受玩家等级、装备或其他外部因素的影响,为所有城池提供了一个基础且稳定的续航保障。

除了依赖时间的自然愈合,玩家可以通过升级城建核心建筑来永久性地强化城池的防御底蕴,即提高耐久度的上限。其中最关键的建筑是君王殿,它是所有城池发展的基石,每次升级君王殿都会直接增加城池的耐久度上限。君王殿从三级提升到四级,耐久上限就会得到显著的提高。当君王殿达到五级后,可以解锁并升级守备类建筑中的城墙,专门用于提升城防能力,每一级城墙都能额外提供可观的耐久上限加成。通过这种方式提升的耐久度,虽然不会立刻补满损失的数值,但扩大了城池的防御容量,让城池在遭受攻击时能承受更多伤害,为自然恢复争取更宽松的安全空间。
在防御的即时层面,派遣部队驻守城池是一种有效的动态防御与耐久增强手段。当玩家将自己的部队调入驻守状态后,这支驻军不仅能够主动迎击来犯之敌,其存在本身就会直接增加城池当前的耐久度。这相当于在城墙之外又部署了一层活动的防线,既能消耗敌方进攻部队,又能即时巩固城防数值。在城池范围内修建特定的城防建筑,也能起到类似的效果,它们被建设后可以提升城池的耐久度,并增加敌人攻打的难度。这两种方式都要求玩家主动进行军事部署或基础设施建设,是将兵力与建筑转化为实时防御力的具体体现。

游戏内还可能提供一些特定的道具来应对城防危机。在特定情况下,玩家可以使用如兵符、战鼓等道具,来直接为城池增加一定的耐久度。这种方法通常能提供一种相对快速的恢复或临时强化效果,可能用于紧急修补或在关键战事前进行短期强化。这类道具的获取和使用通常有其特定条件和来源,需要玩家在游戏过程中留意收集或通过特定途径获得,可以作为自然恢复与建筑升级之外的一种补充或应急选择。

理解耐久恢复机制对于攻防策略都至关重要。在防守端,玩家需要综合运用自然恢复的耐心、提升上限的长远投资、部队驻守的即时反应以及可能的道具辅助,构建多层次的城防体系。而在进攻端,了解敌方城池每小时2%的恢复速率也至关重要,这意味着攻城行动尤其对于高等级城池需要精密的计算和连贯的攻击节奏,必须在清除守军后的有限时间内,集中足够的攻城力量将耐久度打击至零,否则敌方城池会利用时间不断恢复,导致进攻功亏一篑。无论是保护自己的领地还是觊觎他人的城池,耐久值的恢复规律都是一个必须纳入考量的核心战略要素。

